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#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void _1slowcout(string s){
int ti=20;//you can change the number
int u=s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
cout << s[i];
Sleep(ti);
}
cout<<endl;
}
string b[40];
/*
b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个??倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。";
//18jie
b[2]="你在安妮家中。?个???了进来。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//35jie
b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。";
//看第13节。
b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。";
//看第10节。
//5
b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。";
//看第34节。
b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。";
//看第10节。
//第30节。
b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。";
//看第17节。
//看第23节。
//看第31节。
b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。";
//看第22节。
b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。";
//看第14节。
//看第19节。
b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。";
//看第4节。
//看第6节。
//看第15节。
//看第28节。
b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。";
//看第19节。
b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。";
//看第5节。
//看第20节。
//看第29节。
b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。";
//看第7节。
//14
b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那?有?百条船,?千名??。你和?名??搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。";
//看第11节。
b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。■你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。";
//看第10节。。
//看第30节。
b[16]="你敲了敲??的?。?个年轻??开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。";
//看第9节。
b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[18]="“?教堂杀?”??把??伤?。他杀了6个??。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有?些???轮印。/n1你沿着???轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。";
//看第25节。
//看第10节。
b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。'加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。我有?常重要的东西给你。杰克'这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。";
//看第12节。
b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。";
//回到第12节。
b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”";
//看第16节。
b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。";
//回到第1节。
b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”";
//看第5节。
b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。";
//看第18节。
b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。";
//看第35节。
b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。";
//看第33节。
b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//看第10节。
//看第35节。
b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。";
//看第3节。
//看第22节。
b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。";
//看第2节。
b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。";
//看第27节。
b[32]="GAME OVER!";
b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。";
//看第32节。
b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。";
//看第12节。
b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。";
//看第16节
//看第21节。
//看第26节。
*/
//system("color 7E");
/*
其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:
0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色;
6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色;
C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。
*/
string a[50];
int cn ;
void _open(){
MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
void CPt(char s, int color){ //彩色输出
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);
printf("%c",s);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
color:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
void _slowcout(string s, long long int ti) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
cout << s[i];
Sleep(ti);
}
}
void c_slowcout(string s, long long int ti,int color) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
CPt(s[i],color);
Sleep(ti);
}
}
void _start() {
c_slowcout("-------------生存游戏--------------\n", 30,6);
_open();
Sleep(1000);
cout << " " << "作者:Leng" << endl;
//c_slowcout("------------版本1.1.1 -------------",100,1);
cout << endl;
Sleep(980);
/*
c_slowcout("1.1.1(2改版)版本升级点: \n", 89,2);
Sleep(800);
/*
cout << "1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题" << endl;
Sleep(510);
cout << "2.新增help功能 \n";
Sleep(500);
//
_slowcout("1.适用于c++5.12及以上的编译器(1.1.0有失误)", 50);
cout << endl;
Sleep(510);
_slowcout("2.修复了一些小问题", 50);
cout << endl;
Sleep(510);
_slowcout("3.新增中途退出功能\n", 50);
Sleep(1010);
cn = 5;
*/
c_slowcout("注意事项:", 91 , 4);
cout << endl;
_slowcout("1.如果拿不定主意,可以输入数字5。求助次数为5。", 50);
_slowcout("\n2.输入6,结束游戏", 50);
cout << endl;
Sleep(500);
cout << "输入任意字符开始游戏" << endl;
int as;
cin >> as;
}
int _end() {
cout << "是否结束游戏?\n1.是\n2.否\n";
int r;
cin >> r;
return r;
}
void _help(int s) {
if (cn == 0) {
cout << "提示次数为0!";
Sleep(880);
cout << "\033c";
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
}
int u = cn;
if (s == 2) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 7) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 8) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 9) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 13) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 14) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 15) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 16) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 17) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 18) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 20) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 21) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 23) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 27) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 28) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 29) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 30) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 32) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 36) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 37) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 40) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
//Sleep(2000);
if (cn == u) {
cout << "输入任意字符继续";
Sleep(1800);
}
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
/*
if(s==2){
cout<<"May be 2"<<endl;
cn--;
cout<<"剩余提示次数:"<<cn<<endl;
sleep(500);
cout << "\033c";
}
*/
}
void _sstart(){
system("cls");
system("color 0E");
c_slowcout("-------------雾都疑案--------------\n", 30,6);
_open();
Sleep(1000);
cout << " " << "作者:Leng" << endl;
Sleep(1710);
system("cls");
}
void game2nd(){
_sstart();
string b[40];
b[1]="一个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家里。有人敲门。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来一趟白教堂吗,xx先生?我们需要您的帮助。有个女人倒在街上。她没死,但浑身是血。我们认为这次一是‘白教堂杀手’干的。”你穿上外套。";
//18jie
b[2]="你在安妮家中。一个女的进来了。“你是谁?你在这里干什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。她想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照片上的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//看第10节。
//35jie
b[3]="你想上“加利福尼亚人”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。";
//看第8节。
//看第13节。
b[4]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问老人。他听不懂你的话,没有回答。";
//看第10节。
//5
b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚人”号。一条小船上有个男人。有位工人在钓鱼。\n1你请男人帮忙。\n2你请工人帮忙。";
//看第24节。
//看第34节。
b[6]="你询问小伙子。他走到街上,看了看那个女人。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪里吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去缆绳街。。";
//看第10节。
//第30节。
b[7]="“加利福尼亚人”号的船上叫来了三个叫杰克的人。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。";
//看第17节。
//看第23节。
//看第31节。
b[8]="你跳进水中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚人”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得非常冷。";
//看第22节。
b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“一个水手。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解一些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。";
//看第14节。
//看第19节。
b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧里有四个人。你想问问有关街上那个女人的事。你要先问谁?\n1你询问老人。\n2你询问小伙子。\n3你询问老妇人。\n4你询问年轻姑娘。";
//看第4节。
//看第6节。
//看第15节。
//看第28节。
b[11]="他看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的水手有几百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。";
//看第19节。
b[12]="你到了伦敦码头。那里有几百条船。你想找到“加利福尼亚人”号,抓住杰克。\n1你走过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。";
//看第5节。
//看第20节。
//看第29节。
b[13]="那里上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚人”号。你去找船长。“我必须和您船上的那个人谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘白教堂杀手’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。";
//看第7节。
//14
b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那有几百条船,几千名工人。你和1名工人搭上了话。“你认识一名叫杰克的水手吗?”你问道。";
//看第11节。
b[15]="你询问老妇人。她走到街上,看了看那个女人。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪里吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道门牌号。”她答道。你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。";
//看第10节。。
//看第30节。
b[16]="你敲了敲白色的门。一个年轻女人开了门。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不行了。”“不。”罗茜哭了起来。";
//看第9节。
b[17]="你询问右边的杰克。他不是“白教堂杀手”。";
//看第7节。
b[18]="“白教堂杀手”已经杀了6个人了。你来到白教堂,警察在那里等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以没法开口和你说话。你看到路上有1些自行车轮印。\n1你沿着自行车轮印追踪。\n2你走进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与其他的人谈谈。";
//看第25节。
//看第10节。
b[19]="你在安妮的家中查看,找到一封信。\n '加利福尼人号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧说个事吧。\n我非常重要的东西给你.\n 杰克'\n这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚人”号。杰克是你要找的人吗?杰克是“白教堂杀手”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚人”号上的杰克。";
//看第12节。
b[20]="那里有很多船,但你看不到“加利福尼亚人”号。";
//回到第12节。
b[21]="你敲了敲蓝色的门。一位女士开了门。“我找罗茜。”你说。“她不住这里,”他说,“我想她住在那个白房子里。”";
//看第16节。
b[22]="“白教堂杀手”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试一次吧。";
//回到第1节。
b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“白教堂杀手”。";
//看第7节。
b[24]="你和男人交谈。“你知道叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。他看着你。“我是俄国人,”他说,“我不会讲英语。”";
//看第5节。
b[25]="你跟着自行车轮印来到了一条大路,车轮印不见了。";
//看第18节。
b[26]="你敲了敲红门的房子。家里没人。";
//看第35节。
b[27]="他口袋里有把刀。刀上有血。这个杰克正是“白教堂杀手”。";
//看第33节。
b[28]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧里那名年轻姑娘。她走到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//看第10节。
//看第35节。
b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚人”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。";
//看第3节。
//看第22节。
b[30]="你去缆绳街,拜访了那里的人。几分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。";
//看第2节。
b[31]="你询问右边的杰克。“你认识一个叫安妮的女人吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了一只耳环。他口袋里藏着什么东西。是一把刀吗?也许这个杰克就是“白教堂杀手”。";
//看第27节。
b[32]="GAME OVER!";
b[33]="船长协助你逮捕了“白教堂杀手”。你把他带下船,交给了警察。";
//看第32节。
b[34]="你上前和工人搭话。“您知道一艘叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。";
//看第12节。
b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房子?\n1有白门的房子。\n2有蓝门的房子。\n3有红门的房子。";
//看第16节
//看第21节。
//看第26节。
int r;
int s=1;
while (1) {
system("color 0E");
system("cls");
int c = 0, d = 0, e;
if (s == 1) {
_1slowcout(b[s]);
cin >> r;
s=18;
}
else if(s == 2){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1)s=10;
if(s==2)s=35;
}
else if(s == 3){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=8;
}
else{
s=13;}
}
else if(s == 4){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=10;
}
else if(s == 5){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=24;
}
if(r==2){
s=34;
}
}
else if(s == 6){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=10;
}
if(r==2){
s=30;
}
}
else if(s == 7){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=17;
}
if(r==2){
s=23;
}
if(r==3){
s=31;
}
}
else if(s == 8){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=22;
}
else if(s == 9){
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/*
else if(s == ){
_1slowcout(a[s]);
cin>>r;
}
*/
}
}
/*
这是一个c++小游戏。(程序自创,文章内容参考《牛津英汉双语读物·入门级·上<生存游戏>》)
1.1.0
版本升级点:
1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题
2.新增help功能
*/
void game1st() {
system("color 0E");
a[1] = "你名叫xx,正驾驶一架小型飞机飞越落基山脉。突然,发动机发出了奇怪的响声,飞机朝着一座山坠去。你的无线电失灵了,没有人知道你所在的位置。\n输入0继续";
a[2] = "你穿着外套,拿着威士忌和地图,过了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。\n1你回到飞机上,拿了一些其他物品。\n2为了暖和一点,你喝了威士忌。";
a[3] = "你回去睡觉,再也没听到直升机的声响。第2天,你继续沿着河边走。";
a[4] = "你原路返回,出了隧道,走进乱石丛生的山谷。";
a[5] = "你吃了果子。虽然味道不好,但是你太饿了,还是吃了不少。你带了些果子在身上,过后可以吃。";
a[6] = "你穿着外套,拿着香蕉和打火机,走了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。你回到树林,生起火堆。";
a[7] = "又到了晚上,但因为之前吃了鱼,你并没有觉得饿。你在树下搭了一座帐棚。早上醒来后,你听到了一阵响声。\n你跑出帐棚往天上看,发现有一架直升机。虽然你看得直升机,但因为树枝的遮挡,飞机上的人看不到你。飞机就要飞走了。\n1你追着直升机跑。\n2你回棚里睡觉。\n3你生起了火堆。 \n4你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。";
a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。";
a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。";
a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。";
a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。";
a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。";
a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。";
a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。";
a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。";
a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。";
a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。";
a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。";
a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。";
a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。";
a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。";
a[22] = "绳子断了。";
a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖走。你去寻找条河。";
a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?";
a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。";
a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。";
a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。";
a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。";
a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。";
a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。";
a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。";
a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。";
a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。";
a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。";
a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。";
a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。";
a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。";
a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。";
a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。";
a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。";
cn = 5;
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if (b == 1) {
s = 32;
}
if (b == 2) {
s = 27;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 37) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 31;
}
if (b == 2) {
s = 3;
}
if (b == 3) {
s = 35;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 38) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 14;
//cout << "\033c";
} else if (s == 39) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 17;
//cout << "\033c";
} else if (s == 40) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 22;
}
if (b == 2) {
s = 4;
}
//cout << "\033c";
}
if (b == 6) {
if (_end() == 1) {
_1slowcout("退出中......");
Sleep(810);
system("cls");
break;
}
}
system("cls");
system("color 0E");
/*
if(s==){
cout<<a[s]<<endl;
cin>>b;
cout << "\033c";
}
*/
}
//cout << "\033c";
//cout << "\033c";
}
void stbegin(){
_slowcout("----------这是此游戏的2.0.0实验版本----------",50);
cout<<endl;
_1slowcout("可能有一些不完善的地方");
Sleep(998);
cout<<"以下有两个游戏"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"\n1生存游戏\n2雾都疑案"<<endl;
cout<<"输入你想玩哪一个:"<<' ';
int y;
cin>>y;
if(y==1){
game1st();
}
if(y==2){
game2nd();
}
}
int main(){
stbegin();
return 0;
}
-
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void _1slowcout(string s){
int ti=20;//you can change the number
int u=s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
cout << s[i];
Sleep(ti);
}
cout<<endl;
}
string b[40];
/*
b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个??倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。";
//18jie
b[2]="你在安妮家中。?个???了进来。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//35jie
b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。";
//看第13节。
b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。";
//看第10节。
//5
b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。";
//看第34节。
b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。";
//看第10节。
//第30节。
b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。";
//看第17节。
//看第23节。
//看第31节。
b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。";
//看第22节。
b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。";
//看第14节。
//看第19节。
b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。";
//看第4节。
//看第6节。
//看第15节。
//看第28节。
b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。";
//看第19节。
b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。";
//看第5节。
//看第20节。
//看第29节。
b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。";
//看第7节。
//14
b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那?有?百条船,?千名??。你和?名??搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。";
//看第11节。
b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。■你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。";
//看第10节。。
//看第30节。
b[16]="你敲了敲??的?。?个年轻??开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。";
//看第9节。
b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[18]="“?教堂杀?”??把??伤?。他杀了6个??。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有?些???轮印。/n1你沿着???轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。";
//看第25节。
//看第10节。
b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。'加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。我有?常重要的东西给你。杰克'这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。";
//看第12节。
b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。";
//回到第12节。
b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”";
//看第16节。
b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。";
//回到第1节。
b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”";
//看第5节。
b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。";
//看第18节。
b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。";
//看第35节。
b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。";
//看第33节。
b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//看第10节。
//看第35节。
b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。";
//看第3节。
//看第22节。
b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。";
//看第2节。
b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。";
//看第27节。
b[32]="GAME OVER!";
b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。";
//看第32节。
b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。";
//看第12节。
b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。";
//看第16节
//看第21节。
//看第26节。
*/
//system("color 7E");
/*
其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:
0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色;
6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色;
C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。
*/
string a[50];
int cn ;
void _open(){
MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
void CPt(char s, int color){ //彩色输出
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);
printf("%c",s);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
color:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
void _slowcout(string s, long long int ti) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
cout << s[i];
Sleep(ti);
}
}
void c_slowcout(string s, long long int ti,int color) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
CPt(s[i],color);
Sleep(ti);
}
}
void _start() {
c_slowcout("-------------生存游戏--------------\n", 30,6);
_open();
Sleep(1000);
cout << " " << "作者:Leng" << endl;
//c_slowcout("------------版本1.1.1 -------------",100,1);
cout << endl;
Sleep(980);
/*
c_slowcout("1.1.1(2改版)版本升级点: \n", 89,2);
Sleep(800);
/*
cout << "1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题" << endl;
Sleep(510);
cout << "2.新增help功能 \n";
Sleep(500);
//
_slowcout("1.适用于c++5.12及以上的编译器(1.1.0有失误)", 50);
cout << endl;
Sleep(510);
_slowcout("2.修复了一些小问题", 50);
cout << endl;
Sleep(510);
_slowcout("3.新增中途退出功能\n", 50);
Sleep(1010);
cn = 5;
*/
c_slowcout("注意事项:", 91 , 4);
cout << endl;
_slowcout("1.如果拿不定主意,可以输入数字5。求助次数为5。", 50);
_slowcout("\n2.输入6,结束游戏", 50);
cout << endl;
Sleep(500);
cout << "输入任意字符开始游戏" << endl;
int as;
cin >> as;
}
int _end() {
cout << "是否结束游戏?\n1.是\n2.否\n";
int r;
cin >> r;
return r;
}
void _help(int s) {
if (cn == 0) {
cout << "提示次数为0!";
Sleep(880);
cout << "\033c";
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
}
int u = cn;
if (s == 2) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 7) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 8) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 9) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 13) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 14) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 15) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 16) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 17) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 18) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 20) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 21) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 23) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 27) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 28) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 29) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 30) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 32) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 36) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 37) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 40) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
//Sleep(2000);
if (cn == u) {
cout << "输入任意字符继续";
Sleep(1800);
}
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
/*
if(s==2){
cout<<"May be 2"<<endl;
cn--;
cout<<"剩余提示次数:"<<cn<<endl;
sleep(500);
cout << "\033c";
}
*/
}
void _sstart(){
system("cls");
system("color 0E");
c_slowcout("-------------雾都疑案--------------\n", 30,6);
_open();
Sleep(1000);
cout << " " << "作者:Leng" << endl;
Sleep(1710);
system("cls");
}
void game2nd(){
_sstart();
string b[40];
b[1]="一个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家里。有人敲门。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来一趟白教堂吗,xx先生?我们需要您的帮助。有个女人倒在街上。她没死,但浑身是血。我们认为这次一是‘白教堂杀手’干的。”你穿上外套。";
//18jie
b[2]="你在安妮家中。一个女的进来了。“你是谁?你在这里干什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。她想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//35jie
b[3]="你想上“加利福尼亚人”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。";
//看第8节。
//看第13节。
b[4]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问老人。他听不懂你的话,没有回答。";
//看第10节。
//5
b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚人”号。一条小船上有个男人。有位工人在钓鱼。\n1你请男人帮忙。\n2你请工人帮忙。";
//看第24节。
//看第34节。
b[6]="你询问小伙子。他走到街上,看了看那个女人。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪里吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去缆绳街。。";
//看第10节。
//第30节。
b[7]="“加利福尼亚人”号的船上叫来了三个叫杰克的人。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。";
//看第17节。
//看第23节。
//看第31节。
b[8]="你跳进水中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚人”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得非常冷。";
//看第22节。
b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“一个水手。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解一些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。";
//看第14节。
//看第19节。
b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧里有四个人。你想问问有关街上那个女人的事。你要先问谁?\n1你询问老人。\n2你询问小伙子。\n3你询问老妇人。\n4你询问年轻姑娘。";
//看第4节。
//看第6节。
//看第15节。
//看第28节。
b[11]="他看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的水手有几百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。";
//看第19节。
b[12]="你到了伦敦码头。那里有几百条船。你想找到“加利福尼亚人”号,抓住杰克。\n1你走过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。";
//看第5节。
//看第20节。
//看第29节。
b[13]="那里上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚人”号。你去找船长。“我必须和您船上的那个人谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘白教堂杀手’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。";
//看第7节。
//14
b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那有几百条船,几千名工人。你和1名工人搭上了话。“你认识一名叫杰克的水手吗?”你问道。";
//看第11节。
b[15]="你询问老妇人。她走到街上,看了看那个女人。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪里吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道门牌号。”她答道。你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。";
//看第10节。。
//看第30节。
b[16]="你敲了敲白色的门。一个年轻女人开了门。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不行了。”“不。”罗茜哭了起来。";
//看第9节。
b[17]="你询问右边的杰克。他不是“白教堂杀手”。";
//看第7节。
b[18]="“白教堂杀手”已经杀了6个人了。你来到白教堂,警察在那里等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以没法开口和你说话。你看到路上有1些自行车轮印。\n1你沿着自行车轮印追踪。\n2你走进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与其他的人谈谈。";
//看第25节。
//看第10节。
b[19]="你在安妮的家中查看,找到一封信。\n '加利福尼人号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧说个事吧。\n我非常重要的东西给你.\n 杰克'\n这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚人”号。杰克是你要找的人吗?杰克是“白教堂杀手”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚人”号上的杰克。";
//看第12节。
b[20]="那里有很多船,但你看不到“加利福尼亚人”号。";
//回到第12节。
b[21]="你敲了敲蓝色的门。一位女士开了门。“我找罗茜。”你说。“她不住这里,”他说,“我想她住在那个白房子里。”";
//看第16节。
b[22]="“白教堂杀手”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试一次吧。";
//回到第1节。
b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“白教堂杀手”。";
//看第7节。
b[24]="你和男人交谈。“你知道叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。他看着你。“我是俄国人,”他说,“我不会讲英语。”";
//看第5节。
b[25]="你跟着自行车轮印来到了一条大路,车轮印不见了。";
//看第18节。
b[26]="你敲了敲红门的房子。家里没人。";
//看第35节。
b[27]="他口袋里有把刀。刀上有血。这个杰克正是“白教堂杀手”。";
//看第33节。
b[28]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧里那名年轻姑娘。她走到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//看第10节。
//看第35节。
b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚人”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。";
//看第3节。
//看第22节。
b[30]="你去缆绳街,拜访了那里的人。几分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。";
//看第2节。
b[31]="你询问右边的杰克。“你认识一个叫安妮的女人吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了一只耳环。他口袋里藏着什么东西。是一把刀吗?也许这个杰克就是“白教堂杀手”。";
//看第27节。
b[32]="GAME OVER!";
b[33]="船长协助你逮捕了“白教堂杀手”。你把他带下船,交给了警察。";
//看第32节。
b[34]="你上前和工人搭话。“您知道一艘叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。";
//看第12节。
b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房子?\n1有白门的房子。\n2有蓝门的房子。\n3有红门的房子。";
//看第16节
//看第21节。
//看第26节。
int r;
int s=1;
while (1) {
system("color 0E");
system("cls");
int c = 0, d = 0, e;
if (s == 1) {
_1slowcout(b[s]);
cin >> r;
s=18;
}
else if(s == 2){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=35;
}
else if(s == 3){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=8;
}
else{
s=13;}
}
else if(s == 4){
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cin>>r;
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}
else if(s == 5){
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cin>>r;
if(r==1){
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}
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}
}
else if(s == 6){
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s=10;
}
if(r==2){
s=30;
}
}
else if(s == 7){
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cin>>r;
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s=17;
}
if(r==2){
s=23;
}
if(r==3){
s=31;
}
}
else if(s == 8){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=22;
}
else if(s == 9){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
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s=14;
}
if(r==2){
s=19;
}
}
else if(s == 10){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=4;
}
if(r==2){
s=6;
}
if(r==3){
s=15;
}
if(r==4){
s=28;
}
}
else if(s == 11){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=19;
}
else if(s == 12){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=5;
}
if(r==2){
s=20;
}
if(r==3){
s=29;
}
}
else if(s == 13){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=7;
}
else if(s == 14){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=11;
}
else if(s == 15){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=10;
}
if(s==2){
s=30;
}
}
else if(s == 16){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=9;
}
else if(s == 17){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=7;
}
else if(s == 18){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=25;
}
if(r==2){
s=10;
}
}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
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}
else if(s == 20){
_1slowcout(b[s]);
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s=12;
}
else if(s == 21){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=16;
}
else if(s == 22){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=1;
}
else if(s == 23){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=7;
}
else if(s == 24){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=5;
}
else if(s == 25){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=18;
}
else if(s == 26){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=35;
}
else if(s == 27){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=33;
}
else if(s == 28){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=28;
}
if(s==2){
s=35;
}
}
else if(s == 29){
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if(r==1){
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}
if(s==2){
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}
}
else if(s == 30){
_1slowcout(b[s]);
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s=2;
}
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s=27;
}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
break;
}
else if(s == 33){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=32;
}
else if(s == 34){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=12;
}
else if(s == 35){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=16;
}
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s=21;
}
if(r==3){
s=26;
}
}
/*
else if(s == ){
_1slowcout(a[s]);
cin>>r;
}
*/
}
}
/*
这是一个c++小游戏。(程序自创,文章内容参考《牛津英汉双语读物·入门级·上<生存游戏>》)
1.1.0
版本升级点:
1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题
2.新增help功能
*/
void game1st() {
system("color 0E");
a[1] = "你名叫xx,正驾驶一架小型飞机飞越落基山脉。突然,发动机发出了奇怪的响声,飞机朝着一座山坠去。你的无线电失灵了,没有人知道你所在的位置。\n输入0继续";
a[2] = "你穿着外套,拿着威士忌和地图,过了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。\n1你回到飞机上,拿了一些其他物品。\n2为了暖和一点,你喝了威士忌。";
a[3] = "你回去睡觉,再也没听到直升机的声响。第2天,你继续沿着河边走。";
a[4] = "你原路返回,出了隧道,走进乱石丛生的山谷。";
a[5] = "你吃了果子。虽然味道不好,但是你太饿了,还是吃了不少。你带了些果子在身上,过后可以吃。";
a[6] = "你穿着外套,拿着香蕉和打火机,走了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。你回到树林,生起火堆。";
a[7] = "又到了晚上,但因为之前吃了鱼,你并没有觉得饿。你在树下搭了一座帐棚。早上醒来后,你听到了一阵响声。\n你跑出帐棚往天上看,发现有一架直升机。虽然你看得直升机,但因为树枝的遮挡,飞机上的人看不到你。飞机就要飞走了。\n1你追着直升机跑。\n2你回棚里睡觉。\n3你生起了火堆。 \n4你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。";
a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。";
a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。";
a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。";
a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。";
a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。";
a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。";
a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。";
a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。";
a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。";
a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。";
a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。";
a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。";
a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。";
a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。";
a[22] = "绳子断了。";
a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖走。你去寻找条河。";
a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?";
a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。";
a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。";
a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。";
a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。";
a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。";
a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。";
a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。";
a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。";
a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。";
a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。";
a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。";
a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。";
a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。";
a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。";
a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。";
a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。";
cn = 5;
_start();
int s = 1;
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int b, c = 0, d = 0, e;
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_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
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_help(s);
cin >> b;
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}
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}
//cout << "\033c";
} else if (s == 8) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
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s = 17;
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} else if (s == 9) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
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_help(s);
cin >> b;
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_1slowcout(a[s]);
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_help(s);
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s = 6;
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_help(s);
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s = 21;
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_help(s);
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_help(s);
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} else if (s == 18) {
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_help(s);
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c_slowcout(" GAME OVER!",40,9);
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s = 11;
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} else if (s == 21) {
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if (b == 5) {
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cin >> b;
s = 7;
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} else if (s == 27) {
_1slowcout(a[s]);
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if (b == 5) {
_help(s);
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if (b == 1) {
s = 16;
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_help(s);
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} else if (s == 29) {
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s = 2;
}
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s = 6;
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s = 9;
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if (b == 4) {
s = 13;
}
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} else if (s == 30) {
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cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
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if (b == 2) {
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} else if (s == 32) {
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if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
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if (b == 2) {
s = 27;
}
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cin >> b;
s = 40;
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} else if (s == 34) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
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//cout << "\033c";
} else if (s == 35) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 30;
//cout << "\033c";
} else if (s == 36) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 32;
}
if (b == 2) {
s = 27;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 37) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 31;
}
if (b == 2) {
s = 3;
}
if (b == 3) {
s = 35;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 38) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 14;
//cout << "\033c";
} else if (s == 39) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 17;
//cout << "\033c";
} else if (s == 40) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 22;
}
if (b == 2) {
s = 4;
}
//cout << "\033c";
}
if (b == 6) {
if (_end() == 1) {
_1slowcout("退出中......");
Sleep(810);
system("cls");
break;
}
}
system("cls");
system("color 0E");
/*
if(s==){
cout<<a[s]<<endl;
cin>>b;
cout << "\033c";
}
*/
}
//cout << "\033c";
//cout << "\033c";
}
void stbegin(){
_slowcout("----------这是此游戏的2.0.0实验版本----------",50);
cout<<endl;
_1slowcout("可能有一些不完善的地方");
Sleep(998);
cout<<"以下有两个游戏"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"\n1生存游戏\n2雾都疑案"<<endl;
cout<<"输入你想玩哪一个:"<<' ';
int y;
cin>>y;
if(y==1){
game1st();
}
if(y==2){
game2nd();
}
}
int main(){
stbegin();
return 0;
}
-
该实验版本不完善的地方较多,稍后会更新2.0.0正式版
-
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void _1slowcout(string s){
int ti=20;//you can change the number
int u=s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
cout << s[i];
Sleep(ti);
}
cout<<endl;
}
string b[40];
/*
b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个??倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。";
//18jie
b[2]="你在安妮家中。?个???了进来。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//35jie
b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。";
//看第13节。
b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。";
//看第10节。
//5
b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。";
//看第34节。
b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。";
//看第10节。
//第30节。
b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。";
//看第17节。
//看第23节。
//看第31节。
b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。";
//看第22节。
b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。";
//看第14节。
//看第19节。
b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。";
//看第4节。
//看第6节。
//看第15节。
//看第28节。
b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。";
//看第19节。
b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。";
//看第5节。
//看第20节。
//看第29节。
b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。";
//看第7节。
//14
b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那?有?百条船,?千名??。你和?名??搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。";
//看第11节。
b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。■你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。";
//看第10节。。
//看第30节。
b[16]="你敲了敲??的?。?个年轻??开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。";
//看第9节。
b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[18]="“?教堂杀?”??把??伤?。他杀了6个??。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有?些???轮印。/n1你沿着???轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。";
//看第25节。
//看第10节。
b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。'加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。我有?常重要的东西给你。杰克'这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。";
//看第12节。
b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。";
//回到第12节。
b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”";
//看第16节。
b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。";
//回到第1节。
b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”";
//看第5节。
b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。";
//看第18节。
b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。";
//看第35节。
b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。";
//看第33节。
b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//看第10节。
//看第35节。
b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。";
//看第3节。
//看第22节。
b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。";
//看第2节。
b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。";
//看第27节。
b[32]="GAME OVER!";
b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。";
//看第32节。
b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。";
//看第12节。
b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。";
//看第16节
//看第21节。
//看第26节。
*/
//system("color 7E");
/*
其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:
0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色;
6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色;
C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。
*/
string a[50];
int cn ;
void _open(){
MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
void CPt(char s, int color){ //彩色输出
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);
printf("%c",s);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
color:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
void _slowcout(string s, long long int ti) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
cout << s[i];
Sleep(ti);
}
}
void c_slowcout(string s, long long int ti,int color) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
CPt(s[i],color);
Sleep(ti);
}
}
void _start() {
c_slowcout("-------------生存游戏--------------\n", 30,6);
_open();
Sleep(1000);
cout << " " << "作者:Leng" << endl;
//c_slowcout("------------版本1.1.1 -------------",100,1);
cout << endl;
Sleep(980);
/*
c_slowcout("1.1.1(2改版)版本升级点: \n", 89,2);
Sleep(800);
/*
cout << "1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题" << endl;
Sleep(510);
cout << "2.新增help功能 \n";
Sleep(500);
//
_slowcout("1.适用于c++5.12及以上的编译器(1.1.0有失误)", 50);
cout << endl;
Sleep(510);
_slowcout("2.修复了一些小问题", 50);
cout << endl;
Sleep(510);
_slowcout("3.新增中途退出功能\n", 50);
Sleep(1010);
cn = 5;
*/
c_slowcout("注意事项:", 91 , 4);
cout << endl;
_slowcout("1.如果拿不定主意,可以输入数字5。求助次数为5。", 50);
_slowcout("\n2.输入6,结束游戏", 50);
cout << endl;
Sleep(500);
cout << "输入任意字符开始游戏" << endl;
int as;
cin >> as;
}
int _end() {
cout << "是否结束游戏?\n1.是\n2.否\n";
int r;
cin >> r;
return r;
}
void _help(int s) {
if (cn == 0) {
cout << "提示次数为0!";
Sleep(880);
cout << "\033c";
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
}
int u = cn;
if (s == 2) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 7) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 8) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 9) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 13) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 14) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 15) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 16) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 17) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 18) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 20) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 21) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 23) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 27) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 28) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 29) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 30) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 32) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 36) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 37) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 40) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
//Sleep(2000);
if (cn == u) {
cout << "输入任意字符继续";
Sleep(1800);
}
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
/*
if(s==2){
cout<<"May be 2"<<endl;
cn--;
cout<<"剩余提示次数:"<<cn<<endl;
sleep(500);
cout << "\033c";
}
*/
}
void _sstart(){
system("cls");
system("color 0E");
c_slowcout("-------------雾都疑案--------------\n", 30,6);
_open();
Sleep(1000);
cout << " " << "作者:Leng" << endl;
Sleep(1710);
system("cls");
}
void game2nd(){
_sstart();
string b[40];
b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个女人倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。";
//18jie
b[2]="你在安妮家中。一个女的进来了。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//35jie
b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。";
//看第13节。
b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。";
//看第10节。
//5
b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。";
//看第34节。
b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。";
//看第10节。
//第30节。
b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。";
//看第17节。
//看第23节。
//看第31节。
b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。";
//看第22节。
b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。";
//看第14节。
//看第19节。
b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。";
//看第4节。
//看第6节。
//看第15节。
//看第28节。
b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。";
//看第19节。
b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。";
//看第5节。
//看第20节。
//看第29节。
b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。";
//看第7节。
//14
b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那有几百条船,几千名工人。你和1名工人搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。";
//看第11节。
b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。";
//看第10节。。
//看第30节。
b[16]="你敲了敲??的?。1个年轻女人开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。";
//看第9节。
b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[18]="“白教堂杀手”??把??伤?。他杀了6个人了。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有1些自行车轮印。\n1你沿着自行车轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。";
//看第25节。
//看第10节。
b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。\n '加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。\n我有?常重要的东西给你.\n 杰克'\n这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。";
//看第12节。
b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。";
//回到第12节。
b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”";
//看第16节。
b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。";
//回到第1节。
b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。";
//看第7节。
b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”";
//看第5节。
b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。";
//看第18节。
b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。";
//看第35节。
b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。";
//看第33节。
b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。";
//看第10节。
//看第35节。
b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。";
//看第3节。
//看第22节。
b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。";
//看第2节。
b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。";
//看第27节。
b[32]="GAME OVER!";
b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。";
//看第32节。
b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。";
//看第12节。
b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。";
//看第16节
//看第21节。
//看第26节。
int r;
int s=1;
while (1) {
system("color 0E");
system("cls");
int c = 0, d = 0, e;
if (s == 1) {
_1slowcout(b[s]);
cin >> r;
s=18;
}
else if(s == 2){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=35;
}
else if(s == 3){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=13;
}
else if(s == 4){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=10;
}
else if(s == 5){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=24;
}
if(r==2){
s=34;
}
}
else if(s == 6){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=10;
}
if(r==2){
s=30;
}
}
else if(s == 7){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=17;
}
if(r==2){
s=23;
}
if(r==3){
s=31;
}
}
else if(s == 8){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=22;
}
else if(s == 9){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=14;
}
if(r==2){
s=19;
}
}
else if(s == 10){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=4;
}
if(r==2){
s=6;
}
if(r==3){
s=15;
}
if(r==4){
s=28;
}
}
else if(s == 11){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=19;
}
else if(s == 12){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=5;
}
if(r==2){
s=20;
}
if(r==3){
s=29;
}
}
else if(s == 13){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=7;
}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=11;
}
else if(s == 15){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=10;
}
if(s==2){
s=30;
}
}
else if(s == 16){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=9;
}
else if(s == 17){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=7;
}
else if(s == 18){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=25;
}
if(r==2){
s=10;
}
}
else if(s == 19){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=12;
}
else if(s == 20){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=12;
}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=16;
}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
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}
else if(s == 23){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
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}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
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}
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_1slowcout(b[s]);
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=35;
}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=33;
}
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_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=28;
}
if(s==2){
s=35;
}
}
else if(s == 29){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=3;
}
if(s==2){
s=22;
}
}
else if(s == 30){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=2;
}
else if(s == 31){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=27;
}
else if(s == 32){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
break;
}
else if(s == 33){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=32;
}
else if(s == 34){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
s=12;
}
else if(s == 35){
_1slowcout(b[s]);
cin>>r;
if(r==1){
s=16;
}
if(r==2){
s=21;
}
if(r==3){
s=26;
}
}
/*
else if(s == ){
_1slowcout(a[s]);
cin>>r;
}
*/
}
}
/*
这是一个c++小游戏。(程序自创,文章内容参考《牛津英汉双语读物·入门级·上<生存游戏>》)
1.1.0
版本升级点:
1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题
2.新增help功能
*/
void game1st() {
system("color 0E");
a[1] = "你名叫xx,正驾驶一架小型飞机飞越落基山脉。突然,发动机发出了奇怪的响声,飞机朝着一座山坠去。你的无线电失灵了,没有人知道你所在的位置。\n输入0继续";
a[2] = "你穿着外套,拿着威士忌和地图,过了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。\n1你回到飞机上,拿了一些其他物品。\n2为了暖和一点,你喝了威士忌。";
a[3] = "你回去睡觉,再也没听到直升机的声响。第2天,你继续沿着河边走。";
a[4] = "你原路返回,出了隧道,走进乱石丛生的山谷。";
a[5] = "你吃了果子。虽然味道不好,但是你太饿了,还是吃了不少。你带了些果子在身上,过后可以吃。";
a[6] = "你穿着外套,拿着香蕉和打火机,走了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。你回到树林,生起火堆。";
a[7] = "又到了晚上,但因为之前吃了鱼,你并没有觉得饿。你在树下搭了一座帐棚。早上醒来后,你听到了一阵响声。\n你跑出帐棚往天上看,发现有一架直升机。虽然你看得直升机,但因为树枝的遮挡,飞机上的人看不到你。飞机就要飞走了。\n1你追着直升机跑。\n2你回棚里睡觉。\n3你生起了火堆。 \n4你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。";
a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。";
a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。";
a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。";
a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。";
a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。";
a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。";
a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。";
a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。";
a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。";
a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。";
a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。";
a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。";
a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。";
a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。";
a[22] = "绳子断了。";
a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖走。你去寻找条河。";
a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?";
a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。";
a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。";
a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。";
a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。";
a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。";
a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。";
a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。";
a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。";
a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。";
a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。";
a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。";
a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。";
a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。";
a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。";
a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。";
a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。";
cn = 5;
_start();
int s = 1;
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_1slowcout(a[s]);
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cin >> b;
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cin >> b;
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_help(s);
cin >> b;
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s = 31;
}
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}
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cin >> b;
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_help(s);
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_help(s);
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cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
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s = 8;
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s = 33;
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} else if (s == 17) {
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if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
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}
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_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
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s = 12;
}
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}
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} else if (s == 20) {
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cin >> b;
if (b == 5) {
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cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 11;
}
if (b == 2) {
s = 15;
}
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} else if (s == 21) {
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cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 26;
}
if (b == 2) {
s = 5;
}
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} else if (s == 22) {
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if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 18;
}
if (b == 2) {
s = 28;
}
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} else if (s == 24) {
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cin >> b;
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} else if (s == 25) {
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cin >> b;
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//cout << "\033c";
} else if (s == 26) {
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cin >> b;
s = 7;
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} else if (s == 27) {
_1slowcout(a[s]);
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if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 16;
}
if (b == 2) {
s = 33;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 28) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 38;
}
if (b == 2) {
s = 14;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 29) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 2;
}
if (b == 2) {
s = 6;
}
if (b == 3) {
s = 9;
}
if (b == 4) {
s = 13;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 30) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 19;
}
if (b == 2) {
s = 21;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 31) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 23;
//cout << "\033c";
} else if (s == 32) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 25;
}
if (b == 2) {
s = 27;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 33) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 40;
//cout << "\033c";
} else if (s == 34) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 1;
//cout << "\033c";
} else if (s == 35) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 30;
//cout << "\033c";
} else if (s == 36) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 32;
}
if (b == 2) {
s = 27;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 37) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 31;
}
if (b == 2) {
s = 3;
}
if (b == 3) {
s = 35;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 38) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 14;
//cout << "\033c";
} else if (s == 39) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
s = 17;
//cout << "\033c";
} else if (s == 40) {
_1slowcout(a[s]);
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 22;
}
if (b == 2) {
s = 4;
}
//cout << "\033c";
}
if (b == 6) {
if (_end() == 1) {
_1slowcout("退出中......");
Sleep(810);
system("cls");
break;
}
}
system("cls");
system("color 0E");
/*
if(s==){
cout<<a[s]<<endl;
cin>>b;
cout << "\033c";
}
*/
}
//cout << "\033c";
//cout << "\033c";
}
void stbegin(){
_slowcout("----------这是此游戏的2.0.0实验版本----------",50);
cout<<endl;
_1slowcout("可能有一些不完善的地方");
Sleep(998);
cout<<"以下有两个游戏"<<endl;
Sleep(500);
cout<<"\n1生存游戏\n2雾都疑案"<<endl;
cout<<"输入你想玩哪一个:"<<' ';
int y;
cin>>y;
if(y==1){
game1st();
}
if(y==2){
game2nd();
}
}
int main(){
stbegin();
return 0;
}
-
厉害
-
即将更新2.0.0版本,代码正在编写
-
1.1.1(2改版)
-
//1.1.2三改版出炉!
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
//system("color 7E");
/*
其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:
0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色;
6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色;
C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。
*/
string a[50];
int cn ;
void _open(){
MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
void CPt(char s, int color){ //彩色输出
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color);
printf("%c",s);
SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7);
}
/*
color:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 10 = 淡绿色
3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色
4 = 红色 12 = 淡红色
5 = 紫色 13 = 淡紫色
6 = 黄色 14 = 淡黄色
7 = 白色 15 = 亮白色
*/
void _slowcout(string s, long long int ti) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
cout << s[i];
Sleep(ti);
}
}
void c_slowcout(string s, long long int ti,int color) {
int u = s.size();
for (int i = 0; i < u; i++) {
CPt(s[i],color);
Sleep(ti);
}
}
void _start() {
c_slowcout("-------------生存游戏--------------\n", 30,6);
_open();
Sleep(1000);
cout << " " << "作者:Leng" << endl;
c_slowcout("------------版本1.1.1 -------------",100,1);
cout << endl;
Sleep(980);
c_slowcout("1.1.1(2改版)版本升级点: \n", 89,2);
Sleep(800);
/*
cout << "1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题" << endl;
Sleep(510);
cout << "2.新增help功能 \n";
Sleep(500);
*/
_slowcout("1.适用于c++5.12及以上的编译器(1.1.0有失误)", 50);
cout << endl;
Sleep(510);
_slowcout("2.新增中途退出功能\n", 50);
Sleep(1010);
cn = 5;
c_slowcout("注意事项:", 91 , 4);
cout << endl;
_slowcout("1.如果拿不定主意,可以输入数字5。求助次数为5。", 50);
_slowcout("\n2.输入6,结束游戏", 50);
cout << endl;
Sleep(500);
cout << "输入任意字符开始游戏" << endl;
int as;
cin >> as;
}
int _end() {
cout << "是否结束游戏?\n1.是\n2.否\n";
int r;
cin >> r;
return r;
}
void _help(int s) {
if (cn == 0) {
cout << "提示次数为0!";
Sleep(880);
cout << "\033c";
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
}
int u = cn;
if (s == 2) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 7) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 8) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 9) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 13) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 14) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 15) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 16) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 17) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 18) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 20) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 21) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 23) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
cout << "\033c";
}
if (s == 27) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 28) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 29) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 30) {
cout << "May be 1" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 32) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 36) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 37) {
cout << "May be 3" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
if (s == 40) {
cout << "May be 2" << endl;
cn--;
cout << "剩余提示次数:" << cn << endl;
Sleep(3000);
//cout << "\033c";
}
//Sleep(2000);
if (cn == u) {
cout << "输入任意字符继续";
Sleep(1800);
}
system("cls");
cout << a[s] << endl;
return;
/*
if(s==2){
cout<<"May be 2"<<endl;
cn--;
cout<<"剩余提示次数:"<<cn<<endl;
sleep(500);
cout << "\033c";
}
*/
}
/*
这是一个c++小游戏。(程序自创,文章内容参考《牛津英汉双语读物·入门级·上<生存游戏>》)
1.1.0
版本升级点:
1.修复了一些乱码及a[24]、a[36]的文字问题
2.新增help功能
*/
int main() {
system("color 0E");
a[1] = "你名叫xx,正驾驶一架小型飞机飞越落基山脉。突然,发动机发出了奇怪的响声,飞机朝着一座山坠去。你的无线电失灵了,没有人知道你所在的位置。\n输入0继续";
a[2] = "你穿着外套,拿着威士忌和地图,过了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。\n1你回到飞机上,拿了一些其他物品。\n2为了暖和一点,你喝了威士忌。";
a[3] = "你回去睡觉,再也没听到直升机的声响。第2天,你继续沿着河边走。";
a[4] = "你原路返回,出了隧道,走进乱石丛生的山谷。";
a[5] = "你吃了果子。虽然味道不好,但是你太饿了,还是吃了不少。你带了些果子在身上,过后可以吃。";
a[6] = "你穿着外套,拿着香蕉和打火机,走了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。你回到树林,生起火堆。";
a[7] = "又到了晚上,但因为之前吃了鱼,你并没有觉得饿。你在树下搭了一座帐棚。早上醒来后,你听到了一阵响声。\n你跑出帐棚往天上看,发现有一架直升机。虽然你看得直升机,但因为树枝的遮挡,飞机上的人看不到你。飞机就要飞走了。\n1你追着直升机跑。\n2你回棚里睡觉。\n3你生起了火堆。 \n4你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。";
a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。";
a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。";
a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。";
a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。";
a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。";
a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。";
a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。";
a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。";
a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。";
a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。";
a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。";
a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。";
a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。";
a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。";
a[22] = "绳子断了。";
a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖?。你去寻找条河。";
a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?";
a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。";
a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。";
a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。";
a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。";
a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。";
a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。";
a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。";
a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。";
a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。";
a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。";
a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。";
a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。";
a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。";
a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。";
a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。";
a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。";
cn = 5;
_start();
int s = 1;
//cout << "\033c";
system("cls");
while (1) {
system("color 0E");
int b, c = 0, d = 0, e;
if (s == 1) {
cout << a[1] << endl;
s = 20;
cin >> b;
//cout << "\033c";
} else if (s == 2) {
cout << a[2] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 29;
}
if (b == 2) {
s = 34;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 3) {
cout << a[3] << endl;
cin >> b;
s = 21;
//cout << "\033c";
} else if (s == 4) {
cout << a[4] << endl;
cin >> b;
s = 16;
//cout << "\033c";
//system("cls");
} else if (s == 5) {
cout << a[5] << endl;
s = 10;
cin >> b;
//cout << "\033c";
} else if (s == 6) {
cout << a[6] << endl;
s = 36;
cin >> b;
//cout << "\033c";
} else if (s == 7) {
cout << a[7] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 31;
}
if (b == 2) {
s = 3;
}
if (b == 3) {
s = 35;
}
if (b == 4) {
s = 37;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 8) {
cout << a[8] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 39;
}
if (b == 2) {
s = 17;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 9) {
cout << a[9] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 36;
}
if (b == 2) {
s = 34;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 10) {
cout << a[10] << endl;
cin >> b;
s = 1;
//cout << "\033c";
} else if (s == 11) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
//cout << "\033c";
s = 1;
} else if (s == 12) {
cout << a[12] << endl;
cin >> b;
//cout << "\033c";
} else if (s == 13) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 34;
}
if (b == 2) {
s = 6;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 14) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 26;
}
if (b == 2) {
s = 21;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 15) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 24;
}
if (b == 2) {
s = 29;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 16) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 8;
}
if (b == 2) {
s = 33;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 17) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 5;
}
if (b == 2) {
s = 23;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 18) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 12;
}
if (b == 2) {
s = 28;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 19) {
cout << a[s] << endl;
system("cls");
c_slowcout(" GAME OVER!",40,9);
Sleep(300);
break;
//cout << "\033c";
} else if (s == 20) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 11;
}
if (b == 2) {
s = 15;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 21) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 26;
}
if (b == 2) {
s = 5;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 22) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 1;
//cout << "\033c";
} else if (s == 23) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 18;
}
if (b == 2) {
s = 28;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 24) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 29;
//cout << "\033c";
} else if (s == 25) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 27;
//cout << "\033c";
} else if (s == 26) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 7;
//cout << "\033c";
} else if (s == 27) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 16;
}
if (b == 2) {
s = 33;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 28) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 38;
}
if (b == 2) {
s = 14;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 29) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 2;
}
if (b == 2) {
s = 6;
}
if (b == 3) {
s = 9;
}
if (b == 4) {
s = 13;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 30) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 19;
}
if (b == 2) {
s = 21;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 31) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 23;
//cout << "\033c";
} else if (s == 32) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 25;
}
if (b == 2) {
s = 27;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 33) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 40;
//cout << "\033c";
} else if (s == 34) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 1;
//cout << "\033c";
} else if (s == 35) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 30;
//cout << "\033c";
} else if (s == 36) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 32;
}
if (b == 2) {
s = 27;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 37) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 31;
}
if (b == 2) {
s = 3;
}
if (b == 3) {
s = 35;
}
//cout << "\033c";
} else if (s == 38) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 14;
//cout << "\033c";
} else if (s == 39) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
s = 17;
//cout << "\033c";
} else if (s == 40) {
cout << a[s] << endl;
cin >> b;
if (b == 5) {
_help(s);
cin >> b;
}
if (b == 1) {
s = 22;
}
if (b == 2) {
s = 4;
}
//cout << "\033c";
}
if (b == 6) {
if (_end() == 1) {
cout << "退出中......";
Sleep(810);
system("cls");
break;
}
}
system("cls");
system("color 0E");
/*
if(s==){
cout<<a[s]<<endl;
cin>>b;
cout << "\033c";
}
*/
}
//cout << "\033c";
//cout << "\033c";
}
-
贪吃蛇
-
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
//蛇头
struct Snake
{
int len; //记录蛇身长度
int x; //蛇头横坐标
int y; //蛇头纵坐标
}snake;
//蛇身
struct Body
{
int x; //蛇身横坐标
int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();
int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
max = 0, grade = 0; //初始化变量
system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小
HideCursor(); //隐藏光标
ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
InitInterface(); //初始化界面
InitSnake(); //初始化蛇
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
RandFood(); //随机生成食物
DrawSnake(1); //打印蛇
Game(); //开始游戏
return 0;
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
color(6); //颜色设置为土黄色
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (j == 0 || j == COL - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
else if (i == 0 || i == ROW - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
printf("■");
}
else
{
face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
}
}
}
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade);
CursorJump(COL, ROW);
printf("历史最高得分:%d", max);
}
//颜色设置
void color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
}
fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
printf("保存最高得分记录失败\n");
exit(0);
}
fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
snake.len = 1; //蛇的身体长度初始化为1
snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
//蛇身坐标的初始化
body[0].x = COL / 2 - 1;
body[0].y = ROW / 2;
body[1].x = COL / 2 - 2;
body[1].y = ROW / 2;
//将蛇头和蛇身位置进行标记
face[snake.y][snake.x] = HEAD;
face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
int i, j;
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
}
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y)
{
//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
{
snake.len++; //蛇身加长
grade += 10; //更新当前得分
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
RandFood(); //重新随机生成食物
}
//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
{
Sleep(1000); //留给玩家反应时间
system("cls"); //清空屏幕
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
if (grade > max)
{
printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
WriteGrade();
}
else if (grade == max)
{
printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
}
else
{
printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
}
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
printf("GAME OVER");
while (1) //询问玩家是否再来一局
{
char ch;
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
printf("再来一局?(y/n):");
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
system("cls");
main();
}
else if (ch == 'n' || ch == 'N')
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
exit(0);
}
else
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
printf("选择错误,请再次选择");
}
}
}
}
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag)
{
if (flag == 1) //打印蛇
{
color(10); //颜色设置为绿色
CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
printf("■"); //打印蛇头
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
printf("□"); //打印蛇身
}
}
else //覆盖蛇
{
if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
{
//将蛇尾覆盖为空格即可
CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
printf(" ");
}
}
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
body[0].x = snake.x;
body[0].y = snake.y;
//蛇头的位置更改
snake.x = snake.x + x;
snake.y = snake.y + y;
DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
//执行按键
void run(int x, int y)
{
int t = 0;
while (1)
{
if (t == 0)
t = 20000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
while (--t)
{
if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
break;
}
if (t == 0) //键盘未被敲击
{
JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
MoveSnake(x, y); //移动蛇
}
else //键盘被敲击
{
break; //返回Game函数读取键值
}
}
}
//游戏主体逻辑函数
void Game()
{
int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
while (1)
{
n = getch(); //读取键值
//在执行前,需要对所读取的按键进行调整
switch (n)
{
case UP:
case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
break;
case LEFT:
case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
case SPACE:
case ESC:
case 'r':
case 'R':
break; //这四个无需调整
default:
n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
break;
}
first: //第一次进入循环先向默认方向前进
switch (n)
{
case UP: //方向键:上
run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
break;
case DOWN: //方向键:下
run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
break;
case LEFT: //方向键:左
run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case RIGHT: //方向键:右
run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case SPACE: //暂停
system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
break;
case ESC: //退出
system("cls"); //清空屏幕
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
printf(" 游戏结束 ");
CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
exit(0);
case 'r':
case 'R': //重新开始
system("cls"); //清空屏幕
main(); //重新执行主函数
}
}
}
-
6……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
-
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[100];
int main(){
string s;
getline(cin,s);
for(int i=0;i<s.size();i++){
a[(int)(s[i]-'a')]++;
}
int maxn =-1,k;
for(int i=0;i<26;i++){
if(a[i]>maxn){
k=i;
maxn=a[i];
}
}
cout<<(char)(k+'a')<<" "<<maxn;
return 0;
}
-
@a(O(∩_∩)O~2587164)[13888510299] 在“using namespace std;"这一行后面加上:
string to_string(long long int s){
long long int u=s;
char ansstr[100]={};
long long int r=u;
int i=0;
while(r>0){
r=r/10;
i++;
}
//cout<<i<<endl;
i--;
while(u>0){
ansstr[i]=(u%10+'0');
i--;
//cout<<u%10<<endl;
//cout<<i+1<<' '<<ansstr[i+1]<<endl;
u=u/10;
}
//cout<<ansstr<<endl;
return ansstr;
}
-
@a(O(∩_∩)O~679489)[gyr123]
有问题,第262行,417行,423行,咋回事???????????
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@a(O(∩_∩)O~2118863)[疯狂的小铃铛] 是c++
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@a(O(∩_∩)O~679489)[gyr123] 建议在开头加上以下代码:
string to_string(long long int s){
long long int u=s;
char ansstr[100]={};
long long int r=u;
int i=0;
while(r>0){
r=r/10;
i++;
}
//cout<<i<<endl;
i--;
while(u>0){
ansstr[i]=(u%10+'0');
i--;
//cout<<u%10<<endl;
//cout<<i+1<<' '<<ansstr[i+1]<<endl;
u=u/10;
}
//cout<<ansstr<<endl;
return ansstr;
}
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@a(O(∩_∩)O~2118863)[疯狂的小铃铛] c++文字游戏
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@a(O(∩_∩)O~679489)[gyr123] 正常情况,代码不太完善。
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这东西怎么玩啊?是打字游戏吗?
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你的显示事会一闪一闪的,不知道怎么回事