经典人物原型45种【2】
对心理学家来说,原型就像一种心理指纹,能够揭示病人的人格细节。
对创作者来说,原型就是构造栩栩如生人物的蓝图,不管是主角还是配角、正面形象还是反派角色。
在荣格心理学里,希腊诸神代表了七种角色原型。
本书从写作者的角度看待这些原型,增加了一个救世主的原型,这种强大的顿悟的类型在荣格心理学中没有被提及。
《黑客帝国》(The Matrix)之类的电影证实了这类原型在故事和电影中大受欢迎。
原型这种宝贵的工具经常被创作者忽视。
原型会促使你更深地挖掘自己的角色,不仅仅把他们视为"角色一"或者"图书管理员"之类,
而要认识到他们是在故事的矛盾冲突中会有自己特定反应的某类人。
很多时候,创作者笔下的几个角色的行动都跟作者本人一样;原型能帮你避免这一点。
使用原型的时候,你的角色的性格精华部分会被浓缩,使得她呼之欲出,不会跟其他的角色混在一起。
每个原型都有自己独特的一套动机、恐惧和关心的事物,正是这些推动她前进,也推动着情节发展。
一旦选定了原型蓝图后,家庭、文化、阶层和年龄就决定了这个角色会如何表达自己的本质。
只有了解了这个角色性格的方方面面,才能确定她在故事设置的情节中会做出怎样的反应。
原型与模板
小心那些把模板当成原型的书籍,要创作出激动人心、与众不同的角色,就要避开这些。
模板通常是偏见造成的对人物过于简化的概括。原型不是出自某一个人对人们的看法,而是全人类看人经验的结晶。
它并非个人判断与假定。
把一个角色描述为一个“典型的图书管理员”,等于是让你接受这样的假设,即所有的图书管理员都是安静的老姑娘。
这样的描述限制了这个角色的发展和各种可能性。
这个角色的不为人知的恐惧和秘密是什么?什么是她的动力?原型会帮助你回答这些问题。
模板也许可以用来描绘一个原型,但是模板只是一个浅薄的模仿,是你用来创造人物的更大图景的一小部分。